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 WGU #6 Good WGU / Bad WGU

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gally017
[FZe] Chewie
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MessageSujet: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 10:56

For the english version, see below


Le tournoi WGU #6 est maintenant terminé et j'ai le plaisir de vous inaugurer maintenant un nouveau sujet qui sera présent après chaque tournoi WGU. Ce sujet a pour but d'établir les échecs et les réussites de ce tournoi, le plus objectif possible. Vous pouvez également utiliser ce sujet pour débattre des points évoqués. Bonne lecture !



Good WGU : xM


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La xM, équipe française mais en majorité composée de joueurs anglais venait en statut de co-favoris avec la FZe pour ce tournoi. Malgré une alerte en demi-finale et une formidable remontée des FZe en grande finale, ils ont déroulés sur ce tournoi en montrant de très bonnes performances individuelles et un vrai collectif. Ils ont donc mérité leur titre de champion. Cette équipe aura, sans doute, à cœur de confirmer son statut lors du dernier tournoi du mois d'octobre.


Good WGU : Salad


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Salad a démontré, pour ceux qui en doutaient encore, qu'il s'affirme comme l'un des tous meilleurs joueurs Wii U. Anciennement sniper à la "SyNc", il a explosé lors de cette saison Black ops 2 en démontrant de grandes capacités en tant que rôle d'ancre. Joueur, très polyvalent et "clutch player", il a rejoint récemment la xM après avoir connu quelques désillusions avec ces anciennes équipes NGL. Il a été logiquement élu MvP de ce WGU #6 pour sa régularité tout au long du tournoi et ses actions de grande classe lors des moments décisifs.


Good WGU : Les bonnes surprises ; GG7, AMP


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Malgré leurs seeds très défavorables (12 et 14 !) et leurs défaites dès le premier tour contre de grosses équipes, elles ont su rebondir et remonter en LB.
Du côté de la GG7, la satisfaction est immense, ancienne grande équipe compétitive sur Wii (1er au Decerto #1), l'équipe de Reborn et Gally a su éliminer Dies (2-0) et surtout l'équipe NvR annoncé avant le WGU #6 comme un prétendant sérieux au podium (2-0). Hélas, ils s'inclinent en quart de finale face aux AS (0-2).
Pour l'AMP, le parcours est encore plus brillant. Ils éliminent en LB, successivement : TCFR (2-0), AvF (2-0) et AoM #2 (2-1) pour se hisser jusqu'en demi-finale LB.
Malheureusement pour eux, ils retombent sur l'équipe qui les avait déjà vaincu au premier tour : Revenge. Le résultat est sans appel : les Revenge l'emportent.
Toutefois, ces équipes ont su montrer du beau jeu et je suis convaincu qu'avec un meilleur tirage, ils peuvent prétendre à être outsider pour les prochains tournois.


Bad WGU : AvF


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Cette équipe française connait, depuis quelques mois, une montée en puissance. Notamment au vue des différents matchs d'entraînements qu'ils ont pu faire lors des semaines précédant le tournoi.
Malheureusement ils ne finiront que top 9/12 sur ce tournoi, éliminé par les AMP au 2e round du LB.
Une déception puisqu'ils restaient sur une bonne victoire 2-1 face au TKO et un match plutôt serré face aux FZe (142-250 et 5-6).
La AvF paye donc cher l'absence de skyde, leur meilleure individualité, malgré la bonne performance de BaptBapt.


Good WGU : La confirmation ; Revenge


On les attendait, au tournant, pour ce WGU comme de possibles prétendants au podium, ils n'ont pas déçu.
Cette équipe composée d'anciens InD, dont leur capitaine : Faytaal, réalisent un très beau top 3 en inquiétant les xM (1-2) et en se faisant éliminer définitivement par les FZe en finale LB.
Un très beau parcours, pour une équipe aussi jeune et avec autant de talents individuels.
Je pense qu'ils pourront prétendre sérieusement à viser plus haut, pour les prochains tournois, au vu de leur expérience emmagasinée.


Bad WGU : La déception ; NvR


Considéré à juste titre, comme la meilleure équipe espagnole à l'heure actuelle sur Wii U, les équipiers de Javifa, n'ont pas réussi à jouer pleinement leur rôle d'outsider.
Ils se sont faits d'abord, éliminer logiquement en quart de finale par les xM, puis par les GG7 à cause d'un souci en interne où ils sont retrouvés en 3v4.
Ils terminent à une décevante place de 9ème-12ème.
Malgré tout, je pense qu'ils seront motivés, lors du prochain tournoi, à prouver qu'ils ne sont pas la meilleure équipe espagnole pour rien.


Good WGU : L'ambiance et le nombre d'équipe


Je vais, sans doute, m'avancer mais j'ai trouvé que ce WGU #6 était un des plus réussis en terme d'ambiance.
Il n'y a un ou deux débordements, mais cela reste marginal. Toutes les équipes ont été fair-play et ont joué le jeu en étant notamment autonome pour lancer leur match.
Le nombre d'équipe n'est également pas étrangère à cette bonne ambiance, puisque le WGU vient d'organiser son plus grand tournoi.
Témoin de cette bonne forme de la communauté compétitive européenne sur Wii U, aucune ne s'est désistée à la dernière minute.
Une réussite totale !


Bad WGU : L'attente due aux soucis de connexion


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On le sait tous, Black ops 2 ne brille pas par sa connexion.
Cela c'est encore confirmé lors du WGU #6.
En effet, de nombreux matchs (notamment en LB) ont été retardés à cause de déconnexion ou de freeze intempestif. Cela a provoqué, un retard monstre sur certains matchs prévus à des horaires fixés par le staff WGU. La grande finale remportée 6-3 par les xM s'est finie à 21h40 pour 6 maps jouées.
Combiné au nombre d'équipes présentes, le problème n'en a été que plus grand.
D'autres part, la connexion n'est jamais optimale entre joueurs anglais, espagnols et français, ce qui est souvent source de débat, voire de conflit. Des soucis qui l’espérons, seront réglés avec la sortie de Call of Duty : Ghost dans un peu plus d'un mois.


Dernière édition par Atm0x le Jeu 3 Oct - 15:49, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 12:32

The 6th WGU tournament is now finished and i'm pleased to introduce a new topic that will be presented after each WGU tournament. The topic is intended to highlight the successes and failures of the tournament and can be used to discuss any points raised. Enjoy!


Good WGU : xM


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xM, the originally French team made up of mostly English players, were dual-favourites with FZe going into the tournament. Despite a warning in the semi-final and a showing of a comeback from FZe in the grand final, they fought their way through the tournament, not only showing great individual play, but impressive displays of teamwork. They deserve their title as WGU#6 champions. This team will undoubtably strive towards retaining their title in the 7th WGU tournament in October.


Good WGU : Salad


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Salad has demonstrated, to those who had doubts, that he is one of the best players on the WiiU. Formerly a sniper for ''Sinc'', he exploded in the second season of black ops 2 demonstrating great skills as an anchor/slayer. As a versatile and 'clutch' player, he joined xM after timezone problems with an American team in NGL. He was chosen as MVP for WGU#6 due to his consistency throughout the tournament and showing strength and good decision making in difficult situations.


Good WGU : Good surprise ; GG7, AMP


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In spite of their very unfavorable seeds (12 and 14!) and defeats from the first tour against top teams, they knew how to bounce and go back up in LB.
For GG7, satisfaction is huge. This old competitive clan (1st in Decerto #1 on Wii) knew how to eliminate Dies ( 2-0 ) and especially the NvR team announced before the WGU 6 as a serious pretender in podium of WGU #6 ( 2-0 ). Regrettably, they're defeated in quarterfinal against AS (0-2).
For AMP, the way is even more brilliant. They eliminate in LB, successively: TCFR ( 2-0 ), AvF ( 2-0 ) and AoM 2 ( 2-1 ) to raise itself until semi-final LB.
Unfortunately for them, they fall again clan who had already won them in the first round : Revenge. The result is without appeal : Revenge win against AMP.
However, these teams show good game and I'm convinced with a better bracket, they can claim to be a seriously outsider for next tournaments.


Bad WGU : AvF


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Since a few months, this french squad knows, an increase in reputation. In particular in view of the various scrim matches which they were able to make during weeks preceding WGU #6 tournament.
Unfortunately they will finish only on top 9/12 in this tournament, eliminated by AMP in 2nd round of the LB.
A disappointment because they stayed on a good victory 2-1 in front of TKO and a match rather closed against FZe (142-250 and 5-6).


Good WGU : The confirmation ; Revenge


We expected for them, in turning point for this WGU as from possible pretenders in the podium, they didn't disappoint.
This team consisted of former InD, of whom their captain: Faytaal, realizes a very beautiful top 3 by worrying xM ( 1-2 ) and being eliminated definitively by FZe in LB finale.
A very beautiful way, for a squad so young and with so many individual talents.
I think that they can claim seriously to aim higher, for next tournaments, in view of their experience.


Bad WGU : The disappointment ; NvR


Considered deservedly, as best Spanish squash at the moment on Wii U, mates of Javifa, didn't manage to play completely their outsider's role.
At first, they were logically eliminated in quarterfinal by xM, then by GG7 because they played in 3v4.
They finish in disappointing top 9th-12th.
Nevertheless, I think that they will be motivated, during next tournament, to prove that title of the best Spanish squad isn't usurped.


Good WGU : Atmosphere and number of squad


I think that WGU 6 was one of more successful in term of atmosphere.
There is one or two overflowing, but it remains marginal. All teams played fair and played the game to being particular autonomous to launch their match.
The number of team isn't also foreign to this good atmosphere, because WGU has just organized its biggest tournament.
Indicator of this good shape of European competitive community on Wii U, none withdrew at last minute.
A total success !


Bad WGU : The wait due to connection


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We know that, Black ops 2 does not shine with its connection.
It's still confirmed during WGU #6.
Indeed, numerous matches (in particular in LB) were delayed because of logout or freeze inconvenient. It provoked, a monstrous delay on matches planned in schedules fixed by WGU staff. Big final taken away 6-3(gained 6-3) by xM finished at 9:40 pm for 6 maps played.
Combined among present squads, problem was only bigger.
Others part, connection is never optimal between English, Spanish and French players, what is often source of debate, even conflict. Concerns who hope for it, will be adjusted with the release of Call of Duty: Ghost in 5th November.
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gally017
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 13:53

Très bon bilan Atmox. Pour ma part j'ai été ravi de participer à cette 6ème édition. Malheureusement notre niveau péche par notre manque d'entraînement. Nous sommes là pour le fun avant tout. Tout le monde a été fair play (en général). Merci au grand fair play de l'AOM2 qui a su être patient quand Werryx avait du mal à join. Merci au Dies pour leur bonne humeur, avec un peu d'entrainement en plus vous gagnerez des matchs la prochaines fois. Merci au NVR et notament à Javi pour sa gentillesse et son niveau de jeu (quelle leçon en R&D il nous met 19pts à lui tout seul). Féliciations aux personnes du staff pour l'organisation et aussi auxXM pour leur victoire. J'aurai aimé rencontré ce fameux salad pour apprendre...
Il y a bel et bien un monde entre le mondial et les tournois. Dommage que le on-line soit si peut fréquenté. J'espère tous vous retrouver sur Ghost pour une nouvelle aventure !!
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Javifa
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 15:42

Citation :
Bad WGU : La déception ; NvR
I wouldn't call it a deception, I would call it bad luck. We played the first map against NSG and we won it, but then we had to play against xM, the strongest team right now in my opinion, and we have to play the match with a pick up. We lost and we played 3v4 against GG7. Even with a 3v4, the matches were close (more than 130 points on HP and 4-6 on SnD).

We played good, but my teammates couldn't play all the matches, that was the reason we couldn't get a better position.
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 15:50

I know that, Javifa. It's not a criticism, but it would be a lie to say that it's not a disappointment.
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 16:01

Très bon récapitulatif, c'est très professionnel et on en attendait pas autant de la part des organisateurs ! (merci momox le brésilien :p). En tout cas très bon tournoi en perspective, les AoM (2) ont passés un bon moment en général (il me semble, je parle pour eux ^^) et je crois que des points restent à être améliorer même si wgu a bien évolué depuis le premier tournoi. J'espère que tout cela continuera sur ghosts et j'attend avec impatience le prochain tournoi ! Smile
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 17:13

Félicitation a toute les équipes pour ce tournois. C'est mon troisième tournois pour ma part et j'ai prit énormément de plaisir à le jouer.
Gros GG aux xM qui mérite leur victoire.
Merci a Nyda et à Gally (et même toute la GG7) avec qui j'ai parlé pendant le toursnois, j'ai eu beaucoup de plaisir a affronter des joueurs aussi sympa que vous.
Merci aux organisateurs, tout c'est très bien passé de notre coté grâce a eux Smile

Rendez vous au prochain tournois d'e-sniping avec grand plaisir Very Happy

[AS]Parix91
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Banzai
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU EmptyLun 30 Sep - 17:53

Vachement cool Atmox ce Good/Bad Smile !
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MessageSujet: Re: WGU #6 Good WGU / Bad WGU   WGU #6 Good WGU / Bad WGU Empty

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